我鼓起勇气敲开了她的门:“妹子你好,在隔壁观察你很久了,你的声音,你的味道,你的一举一动,都让我迷恋到无法自拔,交个朋友吧?”“死变态滚开!”她白了我一眼,砰地关上了门。我不甘地朝门里喊道:“如果你改变主意,可以来隔壁找我!”说完,我信步走出了女厕所。[拓展玩法还算丰富跑酷玩法虽然休闲,但就目前这个普及程度来说,仅仅依靠传统的玩法已经不足以吸引或是锁住玩家,我们迫切需要新花样。那麽本作的新花样都有哪些呢,其实也并不多,我们抛开一些用烂的玩法,主要来看看掠夺战。这是一个链接多种玩法的系统,包括家园建造与收益以及掠夺两部分,玩家需要保护自己的城堡不受掠夺,同时也要去掠夺他人的资源。排兵布阵是这一玩法较为自由的地方,玩家可以自由选择城堡中的兵种,而掠夺方式自然是跑酷。虽然很多游戏都有这一类的家园玩法,但放在跑酷游戏中还是有些意思的。到此,对于这款《星之勇者斗恶龙》的大部分内容也算体验完毕了,可以发现,SE的确配得上手游大厂的美誉(?),一般来说,主攻手游的玩家对于传统日式RPG往往是玩不下去的状态,但DQ这麽一块大招牌又让人向往,于是大刀阔斧将玩家们不愿意花时间的“探索”和“练级”删除,同时加快了战斗的节奏,保留了系列的大部分优点,这麽一来,即便是顽固的核心玩家也会觉得无伤大雅,不妨一试。不过即便如此,画面粗糙,游戏过于线性导致自由度太低,剧情太过“王道”没有新意等问题都是本作的减分项。直到我发现本作其实有一个组队模式,日式手游的核心果然还是社交与合作啊。 详情
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