Roguelike游戏的一大特点就是进程单向性,作为玩家的我们无法通过存档读档的方式来修改结局,只能一直不断的探索下去,直到本次探索结束。当我们每次控制冈本奥探索迷宫的时候,这样的单向性和随机性正是本作的精髓所在。想要通过每一关的迷宫,除了努力的培养冈本奥之外,面对迷宫中位置的敌人和随机的各种机会把握也非常重要。这使得我们的每一次游戏都是一次全新的冒险,无套路可循。火车上,一男子买了肯德基给孩子吃,孩子只吃了两口就不吃了。。。爸爸问儿子:回去吃好不好?儿子说:好啊,回去给妈妈吃。此男子拿起鸡腿就啃了起来,边啃边念念有词:老子带你这么辛苦,你给妈妈吃!!![“什么?”玛丽惊叫起来,“这么一本又旧又破的书,竟然要卖2美元?”“是的,太太。老板回答,“这是我能卖给您的最低价。”“可是在布朗的店里,这样的书1美元就能买到。”“有可能,太太。布朗先生是个鳏夫,他准是看上您了……”[ 详情
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