生日派对上蛋糕只剩下一块,上面恰好写着生日两个字。男孩大方地拿起刀一分为二,温柔地对女孩说:“我负责‘日’,你负责‘生’,好吗?”[好吧!的确这样世界遭遇危机,救世主出来拯救苍生的故事估计早已毫无动人之处了,还是来说说游戏的画面吧!本作整体还是使用了常见的卡通风格,木质页面的大量存在加上适当的藤叶点缀照应了树之精灵主题,而战斗特效也算得华丽,随著副本的不同也能看到变换的背景。而卡牌精灵人物略带漫画造型生动之馀更添一分个性,明显区别于看到让人腻歪的Q版萌感!安逸等于死亡由于游戏类似躲避球的特殊操作机制,许多玩家在无从下手的时候会选择躲避,而不是主动出击,因为在你捕食弱小生物的同时,也有被比你更强的生物不是的危险。不过,开发者显然考虑到了这一点,为了让玩家更为主动的出击,而非以为躲避改变游戏方向,他们设计了饥饿度来限制玩家的消极游戏行为,当你在一段时间内没有进行捕食时,你的饥饿度将会变为零,而这会导致你直接死亡,结束游戏。这个设计从某种角度上讲加快了游戏的节奏和难度,保证了游戏的乐趣。 详情
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