这款游戏的画面并没有像其他类型挑战游戏那样的丰富多彩,采用深灰色调贯穿整个游戏。可能刚开始会对这种死亡版色彩感觉枯燥厌倦,但是待我们体验一段时间后,发现这样的画面设计有其独特的风格。通过深色画面更好地给玩家营造一种紧张刺激的气氛,前方的路我们谁也不知道,可能下一秒就会挂,不过我们还是不能止步不前,勇往直前是唯一的生存之道。一对夫妻在床上熟睡。大约是半夜时分。好像外面有什么动静,把妻子惊醒了。妻子有点迷迷糊糊,连忙把身边的丈夫推醒。并对丈夫说道:“快点起身,好像我丈夫回来了。”丈夫被妻子给推醒了,也是迷迷糊糊的,听到妻子的话后,边起身边说:“你怎么不早说,那我现在该往哪儿躲啊。”[浅谈游戏的设计通过死亡然后借由尸体帮助自己过关,这样的玩法很少见。与其他游戏死亡即失败的设计相反,本作中死亡有时却是一种必须的手段,这个设计真的让小编感到十分特别。就游戏整体的设计来说,小编觉得优点与不足同在。优点在于特色的设计带给玩家别样的趣味,而不足就在于游戏的难度方面。游戏可以通过不断的死亡找到过关的方法,这点让游戏难度在一定程度上打折了,毕竟任何事物都是有双面性的。其实开发者可以适当利用这个特色的设计提升关卡的难度,在考验玩家操作的同时更加考验玩家的思维,相信这样的双重考验会让玩家又爱又恨的。 详情
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