刚才路过加油站,很多车在排队加油。一个开奔驰和开宝马的聊:“兄弟,你说油阶涨到70块钱一升多好,那些开破车的就加不起油了,咱们也不用排队了。”这时后面一个开宾利的说话了:“二位兄弟说的没错,应该涨到700块钱一升,那些个开破奔驰、破宝马的就不用来油站凑热闹了,我们也不用排队了。”我在旁边实在听不过去了,一拍我的车座子,说:“不对!应该涨到7万块钱一升,我们骑自行车的在路上该有多安全、多通畅啊!”[除了系统的改进创新之外,最为值得一提的当然是玩法上的突破。首先是在塔防玩法中,除了布置塔防以及助战英雄之外,本作最大的亮点在于可改变敌人的进攻路线。玩家可以通过移动场景中的方块改变敌人的行进路线,这样的设计增加了更多的变数,通过提高随机性同时也增强了玩家所需的策略性,让塔防不再是待命而战,玩家可以掌握更多的主动权,明显的增加了游戏的乐趣。这个玩法的加入也使得塔防不再是简单的炮塔防御游戏,通过助战英雄的加入,玩家还可以通过释放英雄的主动技能配上合理的改变进攻路线,让正常战斗更具乐趣和策略性,真正的调动起玩家的游戏积极性。饱满的画面元素在初入游戏新手体验关卡中游戏的画面整体风格就是画面十分豔丽,明亮的颜色著实让人眼前也一亮。也许是开发者偏向于明亮色彩的应用,整体的色彩风格贯穿始终。在战斗的技能释放方面,当多个技能释放时整个屏幕都是各种鲜豔的色彩,给小编的感觉倒不是炫丽,而是眼花缭乱。人物外形以及场景的设计上还是下了功夫的,只不过在画面的构成以及细节的搭配上并不是那麽优秀,在场景中各种按钮的设计有些凌乱,总之开发者还需要在视觉体验上多做一些优化。 详情
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